Perdorimi i metodave te klases AWTEvent

 •        Klasat AWTEvent –    Permbajne metoda qe kthejne informacionin rreth nje ngjarjeje

 

–    Te gjithe komponentet kane keto metoda:

•     addComponentListener()

•     addFocusListener()

•     addMouseListener()

•     addMouseMotionListener()  

  •        Per te thirrur metodat e klases Event, perdoret formati objekt.metode

–    p.sh nese keni nje KeyEvent te emertuar inputEvent dhe nje numer te plote te emertuar unicodeVal, shkruani:  

unicodeVal = inputEvent.getKeyChar(); 

 Perdorimi i koordinatave X dhe Y

 •        boshti x

–    pozicioni horizontal

•        boshti y

–    pozicioni vertikal

•        0, 0

–    Upper-left corner of any display

•        x-coordinate

•        y-coordinate