Perdorimi i metodave te klases AWTEvent
• Klasat AWTEvent – Permbajne metoda qe kthejne informacionin rreth nje ngjarjeje
– Te gjithe komponentet kane keto metoda:
• addComponentListener()
• addFocusListener()
• addMouseListener()
• addMouseMotionListener()
• Per te thirrur metodat e klases Event, perdoret formati objekt.metode
– p.sh nese keni nje KeyEvent te emertuar inputEvent dhe nje numer te plote te emertuar unicodeVal, shkruani:
unicodeVal = inputEvent.getKeyChar();
Perdorimi i koordinatave X dhe Y
• boshti x
– pozicioni horizontal
• boshti y
– pozicioni vertikal
• 0, 0
– Upper-left corner of any display
• x-coordinate
• y-coordinate